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ding

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没有“网络”这个id,那天在官方论坛你第一次说时我就查了,没你说得这两个用户名,应该是别的。

是啊,慢也没办法啊。:(
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你查一下,有不有“网络”的名啊,我忘记密码了。。。注册是肯定注册过的。但忘记是啥名了。。

网通电信互访好慢啊///
不与世相争,纷扰的网络与我无关,沉寂的世界或许能带我美好... 忙忙碌碌的奔波,只为我明天的生活...

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哈哈,好。

说明一下:我从没有删除过别人注册的id,除了自己测试用的几个。你以前是不是没在这儿注册过啊?呵呵。
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8:想象力和综合力:

顾名思义,这个题目就已经很明白的告诉你了,flash是一种考验你的想象力丰富不丰富,综合软件的功能的能力够不够的一种工具了。

例如:我们做一个窗帘的拉动,当我们做好窗帘以后,我们该怎么使它动起来,使它看起来象有人在拉动窗帘的闭合动作呢?是使用动作补间还是形状补间呢?当然,这俩种方法都可以做出,这就需要你的综合能力了哦。

好了,flash的基础知识到此结束,更多的实际应用还得需要你不断的去看那些实例教材,然后对着教材举一反三,明白制作的原理来提高自己的flash制作水平了。
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7:as语句:

什么叫as语句?简单的说,就是flash程序语言,它是控制影片的代码语句,其作用在flash中无法估量,很多的效果不是**纯粹的机械绘制而成,其通过as语句能使动画达到最高境界,当你学好学通了as语句,恭喜你。你可以号称flash大师了。

如何理解as语句?其实,你懂得了javascript语言,就很容易去写出自己的 flash语言了,它是由:变量,功能函数,判断,循环等等语句构成。as语言也等同于js语言,也有其三大要素:即:基于环境内置对象、由flash环境中提供、创建新对象。

当然,学到这一步的时候就不需要我来写教程了,因为你学好前面的6大步骤,就基本上明白了我不写这教程的难处。
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6:鼠绘

什么叫鼠绘?简单的从字意上理解,就是用鼠标绘制图形。利用软件上的可以绘制图形的工具,然后绘制出任意图形,就是鼠绘了。

鼠绘的方法其实就是软件上的工具应用,而达到一个鼠绘高手,不是一天俩天的工夫,好的鼠绘都是一年到俩年左右,还得你的悟性和爱好程度高,实际cao做多,练习练习再练习而积累的。

如果你觉得鼠绘难,那我说一句,以下的as语句也就不用看了,学到按钮就可以了。
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5:按钮:

什么叫按钮?就是控制整个交互动画的枢纽,它是动画中必不可少的东西,它使动画变得更智能化,更能听从你的控制的一种动作。而按钮更是结合as语句而形成。

它的控制方法还需要以后来叙述,但纯粹做或使用公用库中的按钮就很快了。插入一个新的元件,在行为里面定义其为按钮。进入按钮编辑场景。由于按钮的特殊性,其一共才只有四帧。这四帧的意思分别代表的是:第1帧按钮的正常状态,第2帧鼠标划过按钮的状态,第3帧鼠标按下按钮的状态,第4帧按钮的感应区。每一帧里放入同样大小的任意形状物体就可以了。按钮可为多层,例如,当执行按下按钮的时候出现音乐就可以新建一层在对应的帧中放入你喜欢的音乐就可以了。

而在公用库中,flash软件就内置了已经做好的按钮,只需要将你喜欢的形状按钮直接放入场景中就可以使用了。

关于按钮请看本版的教材实例。 (以后会在这里发出偶的实例教材,只是现在偶有点懒,而且是刚来这里,嘻)
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