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zhanchangd 发表于 2005-12-31 17:06

[转帖]c语言怎么编游戏 ~!

纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘on

line》.它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种

高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式

.作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢?

爱玩是人的天性,而c语言是我们计算机专业都要学习的一门基础

学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小

游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦

,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣.这正是

我发贴的目的.

1,  总是从hello,world开始

学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"hell

o,world!".让我们来看看这个最简单的c程序:

#incolude <stdio.h> /*把输入输出函数的头文件包含进来*/

int main()

{

printf("hello,  

world!");/*在屏幕上输出字符串"hello,world!"*/

return 0;/*退出main函数,并返回0*/

}

下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过

.2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们

还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.(大家不要小看了这个笑脸

曾经有人发贴专门问呢)让我们来改进一下这个程序吧!

1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结

束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和get

ch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ascii码也有

许多非常好玩的字符,比如ascii码值为2的就是一个笑脸,我们可

以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸.

现在我们把hello,world程序改成一个更好看的hello,world了.下

面让我们开始做游戏吧!

2,  心动的开始,一个运动中的笑脸

大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让

我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当

它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.

先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:

struct move_point

{

       int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/

       int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/

};

运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段

距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:

gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/

printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/

然后我们让物体按其速度运动:

man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/

man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/

运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让

它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:

gotoxy(man.x, man.y);

printf("%c\b", 2); /*输出ascii码值为2的"笑脸"字符*/

怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能

让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧!

3,  交互的实现——让我们来控制笑脸运动

这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸

顺着方向移动,如果接收的是esc键就退出程序,其他按键则忽略

处理.接受按键我们用以下两条语句:

while (bioskey(1) == 0);/*等待按键*/

key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/

然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下:

switch (key) /*对变量key的值进行判断*/

{

case up:    /*如果按的是向上键*/

       … break; /*让物体向上运动,并退出switch*/

case down: /*如果按的是向下键*/

       … break; /*让物体向下运动,并退出switch*/

case left:  /*向左键*/

       … break;;/*向左运动*/

case right: /*向右键*/

       … break;/*向右运动*/
default:

       break;/*其他按键则忽略处理*/

}

怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?不过这个程序没有什么目的

,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动

的笑脸来做一个更有趣的游戏吧!

4,  在迷宫中探索

小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜

欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用c语言来编

个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣.

首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中m

ap[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.drawmap函数

在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.

在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的

坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:

if (man.x == des.x && man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目

的地的坐标*/

{

       gotoxy(35, 3);

       printf("ok! you win!"); /*输出胜利信息*/

….

}

在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不

是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判

断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:

if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行

下去*/

哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修

改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们

要设计一个更好玩的游戏——

5,  聪明的搬运工

大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流

行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!

程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么

也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i

'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的

显示,也要改变map相应元素的值.

游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人

前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如

果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继

续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推

箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断

语句.

程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组des用来记录全部目

的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过des数组判断

这些目的地上是否都有箱子了.

真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游

戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,

我们还可以相互分享好的游戏地图呢.

尾声:

在c++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是c语言开发的

.c语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.

其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.

象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的

曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就

有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编

游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方

法.

好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用c语言或其他的语言

来做几个自己喜欢的小游戏.

作者   c闲人   转自 百度 贴吧

lionjl 发表于 2007-12-14 11:15

不错啊,怎么没人回帖?

pzl237 发表于 2008-12-9 22:05

说得真好啊~!

江畔望月 发表于 2008-12-18 21:26

很好,这样做出来才有趣味

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